6 mai 2010
du high poly au low poly et on déplie les uvs avec une facilitée déconcertante
Trop d'la balle Blender, franchement...Alors qu'avec les autres logiciels je passais mon temps à souder les vertexs entre eux manuellement pour simplifier mon objet 3d car j'aime les mesh low, avec blender ça se fait tout seul !!et le dépliage des uvs...