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blender
17 juin 2010

une tite collab...

une tite collab...
Une tite collaboration avec Monkeysama...( Plus de travail que je ne pensais mais à en voir sa réaction, ça valait le coup :)... Sinon, ben j'ai beaucoup appris sur ce projet... Et j'espère faire mieux la prochaine fois...Allez chut... voici les images......
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2 juin 2010

Oui ...mais non...

Oui ...mais non...
Bon, malgrès les effets ( qui ne sont que de simples bidouillages dans photoshop... ) reste comme une saveur d'inachevé, mais il est temps d'affronter la dure réalité... Je suis mauvais et en phase d'apprentissage... Dés le début il y'avait des défauts...
2 juin 2010

La suite ...

La suite ...
Après maints déboires et undos voire retour à la case "dernière sauvegarde" ( qui soit dit en passant n'étaient pas assez fréquentes... ) J'ai finalement opté pour faire les détails de l'armure avant les couleurs...Donc :
2 juin 2010

ALLEZ ZOU DODO !!

ALLEZ ZOU DODO !!
Bon, comme je ne m'y attendais pas, ca a craint du boudin... Je pensais que mon perso me plaisait tel quel et m'apprêtais à le finir tranquilou, quand il s'est avéré que j'avais là un Death ( space ) Marine !! Bref, comme j'ai modifié le mesh original,...
1 juin 2010

coming soon 2 ^^

coming soon 2 ^^
Ne cherchez pas le un, je l'ai retiré...Ca allait pas mais alors pas du tout...Donc : Coming soon2 la revanche du fils de sa mère en technicolor !! Tadaaa... ( Modélisé et uv mappé direct sous mon blender adoré... ) Bon ok ca paye pas de mine, mais regardez...
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18 mai 2010

Désolé pour le retard :s

Désolé pour le retard :s
Alos oui, ben, bon, voilà quoi...La semaine du 12 à été assez chargé puisque c'était la semaine de mon birth day et aussi celui de ma chérie.... ^^Donc je me suis remis comme promis à blender mais un peu tard...Bref, voilà mon dernier méfait ...Enjoy...(...
6 mai 2010

le crâne texturé et low poly !

le crâne texturé et low poly !
Encore une fois, rien n'aurait été possible sans blender et ce super tutoriel...la vie est belle sous le jour de l'open source allez j'y retourne...et vive linux sans qui rien n'était possible...
6 mai 2010

du high poly au low poly et on déplie les uvs avec une facilitée déconcertante

du high poly au low poly et on déplie les uvs avec une facilitée déconcertante
Trop d'la balle Blender, franchement...Alors qu'avec les autres logiciels je passais mon temps à souder les vertexs entre eux manuellement pour simplifier mon objet 3d car j'aime les mesh low, avec blender ça se fait tout seul !!et le dépliage des uvs...
6 mai 2010

mon premier sculpt sous blender ^^

mon premier sculpt sous blender ^^
J'ai découvert que blender permettait de sculpter !!Comme z-brush ou mud box mais en gratuit !!donc j'ai suivi un tutoriel et zou ! Voilà quoi...Bon c'est plein de défaut et ca ressemble pas vraiment à un crâne mais en même temps c'était une première...
5 mai 2010

blender c'est pas si complexe que ça en fait ^^

blender c'est pas si complexe que ça en fait ^^
Eh ben voilà ! Je me suis mis depuis deux jours à la 3d open source... En gros j'ai enfin aprivoisé Blender ...Bien sûr je n'ai pas réalisé ce petit robot de la société nec ( un papero pour les érudits ) tout seul et à partir de zéro puisqu'il s'agissait...
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